Chiffres Meta – 2026
Retrouvez les derniers chiffres du groupe Meta, mis à jour régulièrement.
Depuis le 29 octobre 2021, la société Facebook a pris le nom de Meta. Ainsi, la maison mère se différencie de son réseau social phare créé en 2004, Facebook. Propriétaire des plateformes Facebook, Instagram, WhatsApp et Threads, Meta affiche des statistiques impressionnantes, bien que la concurrence sur le marché des plateformes sociales a quelque peu entamé la part de marché de la firme de Mark Zuckerberg. Découvrez les principales statistiques et les résultats financiers du groupe Meta.
Le chiffre d’affaires de Meta en 2026
En décembre 2025, les applications du groupe Meta Platforms (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger et autres services) comptaient en moyenne 3,58 milliards d’utilisateurs actifs quotidiens à travers le monde, en hausse de 7 % sur un an.
Sur l’ensemble de l’année 2025, Meta a enregistré un chiffre d’affaires de 200,97 milliards de dollars, en progression de 22 % par rapport à 2024. Le quatrième trimestre 2025 à lui seul a généré 59,89 milliards de dollars de revenus (+24 % sur un an).
Les revenus publicitaires représentent l’essentiel de l’activité du groupe, avec 196,18 milliards de dollars en 2025, également en hausse de 22 %.
Source : Meta
Les chiffres de Facebook en 2026
Découvrez les principaux chiffres à retenir sur Facebook, la plateforme historique de Meta, fondée par Mark Zuckerberg en 2004 :
- Facebook revendique 3,07 milliards d’utilisateurs actifs mensuels dans le monde.
- La plateforme est le réseau social préféré de 13 % des utilisateurs au niveau mondial.
- En moyenne, un utilisateur passe 1h07 par jour sur Facebook et effectue environ 9,1 sessions quotidiennes d’une durée moyenne de 7 minutes et 17 secondes.
- Facebook est la 4e application la plus téléchargée dans le monde en 2025.
- Avec 403,4 millions d’utilisateurs, l’Inde est le pays comptant le plus grand nombre d’utilisateurs Facebook, devant les États-Unis (197,6 millions) et l’Indonésie (120,9 millions).
- La tranche d’âge la plus représentée est celle des 25 à 34 ans (13,1 % des femmes et 18,9 % des hommes).
- 71,9 % des utilisateurs déclarent utiliser Facebook pour envoyer des messages à leurs proches.
- La page Facebook la plus suivie est celle de Cristiano Ronaldo avec 171 millions de likes, devant Samsung (162 millions) et Facebook (155 millions).

Sources : Meta /Rapport We Are Social / Sensor Tower
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Les chiffres de WhatsApp en 2026
Voici les principales données à retenir sur le service de messagerie instantanée de Meta, lancé en 2009 et racheté par le géant américain en 2014 :
- WhatsApp compte 3 milliards d’utilisateurs actifs mensuels dans le monde (octobre 2025).
- L’application a été téléchargée plus de 5 milliards de fois depuis son lancement.
- L’utilisateur moyen passe 59 minutes par jour sur WhatsApp.
- WhatsApp est la 3e application social media la plus utilisée dans le monde, derrière Facebook et Instagram.
- En octobre 2025, WhatsApp est la plateforme sociale préférée de 17,4 % des utilisateurs âgés de plus de 16 ans.
- 85,1 % des utilisateurs actifs de WhatsApp ouvrent l’application quotidiennement.
- WhatsApp était la 5e application la plus téléchargée dans le monde en 2025, derrière ChatGPT, TikTok, Instagram et Facebook.

Sources : Rapport We Are Social / Sensor Tower
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Les chiffres d’Instagram en 2026
Nombre d’utilisateurs actifs, temps passé sur l’application, nombre de téléchargements… Passage en revue des principales données à retenir sur Instagram, une plateforme fondée en 2010 et rachetée en 2012 pour un montant d’un milliard de dollars :
- Instagram compte 3 milliards d’utilisateurs actifs mensuels dans le monde.
- Instagram est le deuxième réseau social le plus utilisé au monde en termes d’utilisateurs actifs, à égalité avec WhatsApp, derrière Facebook.
- En 2025, Instagram était la 3e application la plus téléchargée dans le monde, derrière ChatGPT et TikTok. L’application a été téléchargée près de 5 milliards de fois depuis sa création.
- En 2026, 16,4 % des utilisateurs de réseaux sociaux considèrent Instagram comme leur plateforme préférée.
- Les utilisateurs Android passent en moyenne 1h13 par jour sur Instagram, avec une durée moyenne de session de 5 minutes et 56 secondes.
- 95 millions de photos et vidéos sont publiées chaque jour sur la plateforme.
- Dans le monde, 46,4 % des utilisateurs d’Instagram sont des femmes et 52,5 % sont des hommes.
- Avec 480,5 millions d’utilisateurs, l’Inde est le pays comptant le plus grand nombre d’utilisateurs Instagram, devant les États-Unis (181,7 millions) et le Brésil (147 millions).
- Le compte officiel @instagram est le plus suivi sur la plateforme avec 694,4 millions de followers, devant Cristiano Ronaldo (663,6 millions) et Lionel Messi (506,3 millions).

Sources : Rapport We Are Social / Sensor Tower / Neal Schaffer
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Les chiffres de Threads en 2026
Voici les principales données à retenir sur Threads, la plateforme de microblogging lancée par Meta en 2023 :
- Threads revendique 400 millions d’utilisateurs actifs mensuels en août 2025.
- En octobre 2025, un utilisateur actif passe en moyenne 2 minutes et 14 secondes par visite sur l’application.
- 27,5 % des utilisateurs ont entre 25 et 34 ans, ce qui en fait la tranche d’âge la plus représentée sur la plateforme.
- Threads était la 7e application la plus téléchargée en France en 2025.
- Les trois comptes les plus suivis sont @neymarjr (24,1 millions d’abonnés), @selenagomez (20,5 millions) et @kyliejenner (18,8 millions).
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Métaverse : le gros bide de Meta
Durant la période Covid, le métavers était perçu comme une des technologies capables de façonner l’avenir du numérique. Le groupe Facebook décide alors de se lancer à corps perdu dans cette nouveauté et se renomme Meta. Dans le même temps, la firme investit dans des projets comme Horizon Worlds.
Mais l’enthousiasme n’a pas duré. Expérience peu convaincante, faible adoption et manque d’usages concrets : le métavers s’est révélé être un échec retentissant. Pendant ce temps, l’essor de l’intelligence artificielle générative a capté l’attention du secteur, reléguant les mondes virtuels au second plan.