Chiffres jeux vidéo – 2025
Découvrez les derniers chiffres de l’industrie du jeu vidéo, mis à jour régulièrement.

Quels sont les jeux et les consoles les plus vendus de l’histoire ? Quelle est la valorisation actuelle des acteurs majeurs de l’industrie ? Et comment évoluent les pratiques et les usages des joueurs ? Pour répondre à l’ensemble de vos interrogations, nous avons compilé de multiples données et statistiques, tant en France qu’au niveau mondial, sur une industrie où s’enchaînent régulièrement les records de vente, de fréquentation et les rachats de studios pour des sommes faramineuses. Cet article, non exhaustif, sera mis à jour régulièrement, afin de vous tenir informé des évolutions d’un écosystème qui aurait généré plus de 187 milliards de dollars en 2024.
Les chiffres du jeu vidéo dans le monde en 2025
Nombre de joueurs, revenus, pratiques… Voici les données à retenir sur l’industrie du jeu vidéo dans le monde :
- Plus de 3 milliards de joueurs sont recensés au niveau mondial,
- En 2025, les revenus du marché mondial des jeux devraient atteindre 522,46 milliards,
- En février 2025, 83,6 % des utilisateurs d’Internet âgés de 16 et plus jouaient aux jeux vidéo. 67,6 % s’adonnent à cette pratique sur smartphone, 34,7 % sur ordinateur et 23,7 % sur console,
- Le shooter est le genre le plus plébiscité au niveau mondial, étant pratiqué par 51,9 % des joueurs chaque mois. Il devance les titres d’action-aventure (48,9 %) et les jeux de sport (35,4 %),
- Sur mobile, l’application Roblox compte en février 2025 le plus grand nombre de joueurs actifs mensuels au monde. Elle devance Free Fire, Brawl Stars et Candy Crush Saga,
- En novembre 2024, Nintendo bénéficie de la plus large capitalisation boursière dans l’industrie du jeu vidéo. L’entreprise est évaluée à 53,73 milliards de dollars,
- La PlayStation 2 est la plus console de salon la plus vendue de l’histoire du jeu vidéo. Elle s’est écoulée à plus de 160 millions d’exemplaires depuis sa sortie en 2000. En ce qui concerne les consoles portables, c’est la Nintendo DS qui se hisse en tête du classement, avec 154 millions d’unités vendues,
- La Nintendo Switch est la console récente la plus vendue au niveau mondial, avec 148,9 millions de ventes. Elle devance la PlayStation 5 (72,3 millions d’unités) et la Xbox Series X/S (32 millions d’unités),
- Plus de 400 millions de jeux développés sur PC, Mac ou Linux sont vendus sur Steam chaque année. En 2024, c’est Helldivers 2 qui est le plus le plus vendu sur la plateforme. Il devance Apex Legends, Destiny 2, Counter Strike 2 ou encore Call Of Duty 6.

Sources : ExplodingTopics / Rapport We Are Social/Meltwater / Statista (1) (2) / Steam / VGChartz (1) (2) /
Les chiffres du jeu vidéo en France en 2025
Découvrez les principales données à retenir sur l’industrie du jeu vidéo en France :
- 38,3 millions de joueurs sont recensés dans l’Hexagone, soit 7 Français sur 10,
- En France, la moyenne d’âge du joueur est de 39 ans,
- 51 % des joueurs français sont des hommes, et 49 % sont des femmes,
- En 2023, The Legend of Zelda est le jeu le plus vendu de l’année en France avec plus de 58 millions de ventes. Il devance EA Sports FC 24 (49,7 millions) et Hogwarts Legacy (43 millions).
- En janvier 2024, le joueur français passait, en moyenne, 5h52 par semaine à jouer aux jeux vidéo. Au niveau de la fréquence, 75 % des joueurs français s’adonnent à cette pratique au moins une fois par semaine,
- Le marché du jeu vidéo a généré un chiffre d’affaires de 6,1 milliards d’euros en 2023, marquant ainsi une croissance de 9,9 % par rapport à 2022. L’écosystème des consoles (jeux, plateformes et accessoires) possède une part de marché de 52 % en France, soit environ 3,1 milliards d’euros,
- Cumulant plus de 7 millions de ventes, la Nintendo Switch était la console de salon la plus vendue de l’histoire en France en janvier 2023, devant la Wii et la PlayStation 4. En moyenne, 1,17 million de Switch se vendent chaque année sur notre territoire depuis 2017.

Sources : SELL / Statista (1) (2) / Radio France
Les chiffres de l’esport dans le monde en 2025
Le jeu vidéo compétitif, dont on retrace les origines aux alentours de la fin des années 1980, prend de l’ampleur chaque année, attirant de plus en plus de spectateurs et générant ainsi davantage de revenus. Voici quelques statistiques sur ce marché en pleine expansion :
- L’industrie de l’esport pourrait générer 4,8 milliards de dollars en 2025,
- Plus de 635 millions de joueurs pourrait suivre occasionnellement des compétitions en 2025,
- La finale des Championnats du monde de League of Legends 2024, opposant T1 à Bilibili Gaming, a réuni pas moins de 6,94 millions de spectateurs en simultané, ce qui en fait l’événement esport le plus suivi de l’histoire. La compétition a été regardée par plus d’un million de spectateurs en moyenne,
- Johan « N0tail » Sundstein est le joueur ayant généré le plus de revenus grâce au jeu compétitif, en amassant plus de 7,18 millions de dollars au cours de sa carrière. Les dix joueurs ayant cumulé les gains les plus élevés dans l’esport, dont le Français Sébastien « Ceb » Debs, sont tous des joueurs de Dota 2,
- L’équipe américaine Team Liquid est celle qui a amassé le plus de revenus en tournoi, totalisant plus de 48,5 millions de dollars grâce à ses différents rosters. Elle devance OG (38 millions) et Team Spirit (29,5 millions),
- En 2022, l’équipe américaine TSM bénéficiait de la plus large valorisation sur la scène mondiale (540 millions de dollars), surpassant 100 Thieves et Team Liquid,
- Kyle « Bugha » Giersdorf est la personnalité esport la plus suivie au monde sur les réseaux sociaux. Cumulant plus de 16,1 millions abonnés dont 4,4 millions sur Instagram, le joueur de Fortnite devance Lee « Faker » Sang-hyeok, quadruple champion du monde de League of Legends.
Sources : Statista (1) (2) (3) (4)/ Forbes / Esports.gg
Les franchises de jeux vidéo les plus vendues dans le monde en 2025
Voici la liste des dix franchises de jeux vidéo ayant vendu le plus d’exemplaires dans le monde en janvier 2025, toutes plateformes confondues :
- Tetris : 520 millions d’unités
- Call of Duty : 425 millions d’unités
- Pokémon : 485 millions d’unités
- Grand Theft Auto : 440 millions d’unités
- Super Mario : 424,3 millions d’unités
- FIFA (devenu EA Sports FC) : 325 millions d’unités
- Minecraft : 300 millions d’unités
- LEGO : 203,2 millions d’unités
- Assassin’s Creed : 200 millions d’unités
- The Sims : 200 millions d’unités
En ce qui concerne les jeux, Minecraft a franchi, en octobre 2023, le cap des 300 millions d’unités écoulées, devenant ainsi le titre le plus vendu de l’histoire. Il devance Grand Theft Auto V (195 millions), commercialisé depuis 2013, et Tetris (100 millions).
Sources : VGChartz / Les Échos / VentureBeat / EA
Community managers : découvrez les résultats de notre enquête 2025
Réseaux, missions, salaire... Un webinar pour tout savoir sur les CM, lundi 29 septembre à 11h !
Je m'inscris