Le jeu vidéo en France : profils des joueurs et usages en 2025
Habitudes de consommation, genres préférés : dans sa dernière étude, le SELL dresse un panorama complet de l’industrie vidéoludique en France.

En 2025, 40,2 millions de Français ont joué à au moins un jeu vidéo, un niveau jamais atteint dans l’histoire du pays. C’est l’un des enseignements de la dernière étude du SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs), intitulée Les Français et le jeu vidéo. Réalisée avec Médiamétrie auprès d’un échantillon représentatif de 4 000 personnes âgées de 10 à 80 ans, cette enquête annuelle dresse le portrait type du joueur et analyse ses habitudes de consommation comme ses pratiques. Voici ce qu’il faut en retenir.
Quel est le profil des joueurs en 2025 ?
« Jamais le jeu vidéo n’avait rassemblé autant de pratiquants », se félicite James Rebours, président du SELL. En 2025, 40,2 millions de personnes déclarent avoir joué au moins une fois dans l’année, un record essentiellement porté par les adultes « qui représentent 88 % des joueurs », indique-t-il. Un chiffre qui illustre l’ancrage de ce média, longtemps moqué et marginalisé. Par rapport à la précédente enquête, 1,9 million de personnes supplémentaires entrent désormais dans la catégorie des joueurs occasionnels.
Reste une question : qui est le joueur français, et pourquoi s’adonne-t-il à cette pratique ? Dans son étude, le SELL en dresse un portrait assez précis (voir image de une) : en moyenne, il est âgé de 40 ans, consacre 6h25 à cette pratique chaque semaine et utilise deux supports. Il est principalement porté par l’envie de se divertir (93 %), de s’évader de son quotidien (87 %), de passer un moment convivial avec d’autres personnes (73 %) ou de s’entraîner à une activité pour progresser (65 %).
Une pratique qui touche toutes les générations
Comme lors de sa précédente enquête, le SELL rappelle que le jeu vidéo touche désormais « toutes les strates de la population ». L’étude recense 10,9 millions de joueurs âgés de 16 à 30 ans, 3,9 millions chez les 10-15 ans et 5,4 millions parmi les séniors. Si les plus jeunes jouent plus régulièrement que leurs aînés, ces derniers restent actifs : 19 % des séniors jouent plusieurs fois par jour, 31 % presque quotidiennement et 16 % une à deux fois par semaine.
« Une parité quasi parfaite entre hommes et femmes »
« En 25 ans, l’évolution de la pratique du jeu vidéo est spectaculaire : à l’aube des années 2000, seuls 20 % des Français jouaient, soit environ 12 millions de personnes, et les joueuses ne représentaient que 10 % du public », rappelle James Rebours. La donne a changé. En 2025, les femmes représentent 49 % des joueurs, ce qui représente un total de 19,5 millions de pratiquantes. Elles y consacrent en moyenne 5h52 à par semaine, principalement sur smartphone (59 %) et console de salon (42 %). En outre, elles privilégient les jeux casual (45 %), les jeux de plateforme (27 %) et les jeux sociaux (25 %).
Quelles sont les pratiques et les habitudes de consommation des joueurs français en 2025 ?
Si chaque génération affiche ses préférences en matière de support, le jeu sur smartphone domine toujours (55 %), devant les consoles de salon (47 %) et l’ordinateur (40 %).
Par ailleurs, voici les genres de jeux privilégiés par les Français :
- Jeux casual et mobile : 39 %
- Jeux de stratégie : 28 %
- Jeux de course automobile : 27 %
- Jeux de rôle et d’aventure : 27 %
- Jeux de plateforme : 26 %
- Jeux d’action : 26 %
- Jeux de sport : 26 %
- Jeux de tir : 22 %
- Jeux multijoueurs en ligne : 20 %
- Jeux pour enfants : 20 %
La pratique multijoueur se développe fortement, nous apprend le SELL. « 65 % des joueurs partagent leurs sessions avec d’autres, dont 63 % chez les adultes et 84 % chez les enfants. Le jeu en ligne progresse de trois points cette année et s’affirme toujours plus comme un lieu de partage et de rencontre », précise James Rebours.
Comment les joueurs consomment-ils le jeu vidéo ?
Le jeu vidéo reste « le bien culturel numéro 1 en France », affirme le syndicat. En moyenne, un joueur dépense 119 € par an dans le jeu vidéo, hors abonnement. Plus de la moitié (52 %) achètent encore leurs jeux en magasin, contre 48 % en ligne. Les raisons invoquées ? Plus de facilité pour choisir (43 %), un gain de temps (38 %) ou des promotions spécifiques au magasin (38 %). Par ailleurs, en dépit d’un certain attachement au format physique, l’abonnement aux plateformes de gaming séduit de plus en plus : 44 % des joueurs y souscrivent en 2025. Mais 37 % continuent parallèlement d’acheter des jeux ou des contenus additionnels.
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